Rust插件中UI位置的调整参数
基础概念
锚点(Anchors)
锚点定义了UI元素如何对应于其父元素的角落或边缘。它们的取值范围是0到1,其中:
0表示在水平或垂直轴向的最开始位置(左侧或底部)。
0.5表示中间位置。
1表示最末端位置(右侧或顶部)。
偏移量(Offsets)
偏移量从锚点向外延伸,定义UI元素的实际大小和位置。OffsetMin(左下角)和OffsetMax(右上角)与锚点紧密相关。
尺寸(Size)
实际元素大小是由锚点和偏移量一起决定的,即OffsetMax减去OffsetMin的值。
接下来,让rustsb.com我们用一些实际例子说明如何改变这些参数。
理解和改变参数
修改锚点
定位到屏幕中心: 你想要一个按钮正好位于屏幕的正中心。
设置AnchorMin和AnchorMax都为"0.5 0.5"。
靠近屏幕边缘: 你需要一个元素靠近右上角。
设置AnchorMin和AnchorMax为"1 1",并通过OffsetMin和OffsetMax进一步调整。
修改偏移量
调整大小: 你有一个正处于屏幕中心的元素,现在需要将其尺寸设置为固定值。
假设元素大小为100x100,那就设置OffsetMin为"-50 -50",OffsetMax为"50 50"。这将给出宽度和高度各为100的元素。
位置偏移: 需要将一个元素向屏幕的右下方移动。
给OffsetMin和OffsetMax增加相同的值。例如,OffsetMin和OffsetMax都增加"100 100"将元素向右下方移动。
创建自适应UI
水平和垂直居中:
AnchorMin和AnchorMax都设为"0.5 0.5"。
OffsetMin和OffsetMax设为元素宽度和高度的一半的负值和正值。
全屏背景:
AnchorMin设为"0 0",AnchorMax设为"1 1"以在整个父元素中拉伸。
OffsetMin和OffsetMax都设为"0 0"。
响应式宽度元素:
AnchorMin设为"0 x",AnchorMax设为"1 x",其中x越接近0,元素底部越靠近父元素底部;越接近1,底部越靠近顶部。
调整OffsetMin和OffsetMax的y值来改变高度。
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